ФЭНДОМ


Aquote1 Dota 2, ну это тип как тим фортез но по-другому
— Анонимус
Aquote2

Вступление Править

Dota-2-logo.0

Дота, такая дота.

Defence of the Ancients 2 — компьютерная многопользовательская командная игра, разработанная Valve. Основана первая часть была на модификации к "Warcraft III: Reign of Chaos" и расширении "Warcraft III: The Frozen Throne" базирующееся на "Aeon of Strife", карте для StarCraft, а позже разработчики этой модификации переехали в Valve и выпустили (правильней сказать переиздали старую игру под названием) Defence of the Ancients 2.

Геймплей Править

8029636 34b6bc07783a59929d75bb0ba4585de2 800

А чего добился ты?

Матч длится в среднем 45 минут. На карте есть несколько линий и лес. Средняя линия (мид) - самая ответственная, т.к. на ней принято стоять одному (мидер) получая больше всего опыта и золота. Изи-лаин, т.е. легкая линия для фарма (получение золота и опыта посредством надрачивания крипов-ботов). Легкой она называется потому, что находиться на вашей территории карты. На ней обычно стоит керри (дословно несущий), тот, кто в под конец игры будет сильнее большинства героев и тащить на себе игру, и на сдачу саппорт, помогающий керри фармиться и защищать его от вражеских героев. Хард-лаин/оффлаин - сложная линия, т.к. находиться на вражеской территории. А, так же лес. Лес нужен для фарма крипов-нейтралов. После первых 10 минут игры (Начальная стадия) начинается мидгейм (с 10 по 30 минуту) - насыщенная драками (тимфайтами) и одиночными нападениями. В это время решается на чью сторону перейдет преимущество. Также, в это время (в перерывах между тимфайтами) фармится керри и получает значительный перевес по опыту и артефактам. И лейтгейм стадия (поздняя игра). Если одной из команд удалось получить преимущество в мидгейме, то в это время обычно идут и сносят базу противника, тем самым выйгрывая игру. Но, если же команды идут ноздря в ноздрю, то продолжаются небольшие стычки и тимфайты. Суть в том, что после смерти значительно увеличивается время возрождения, а значит, каждая драка может решить исход игры.

Комьюнити Править

Dye6797j

Твой тиммейт.

Ты будешь (в среднем) 45 минут изводить до изнеможения свою нервную систему. А именно: орать на своих отбросов (тиммейтов/союзников) бросая на них все силы ада, херачить вражеских крипов (войнов-ботов) дабы получить за них денег и купить заветный артефакт, бить ебальники басурманам (противникам-игрокам), дабы побыстрее сломать все их строения (вышки, казармы, трон) и получить заветные 25 птс (mmr, если угодно , т.е. рейтинг). Хотя, в подавляющем случае, из-за проделок агентов Габена ты его скорее всего проебешь. Смысл играть в помойку для большинства отбросов - надрочить побольше рейтинга, дабы поднять доминантность в своей школе. Сброд даунов, ЧСВшников, умственно отсталых, обиженных, злых и отвергнутых обществом. Таких около 85%. Они будут мешать тебе играть, подставлять тебя, намеренно гадить своей же команде хуй пойми зачем. Они никогда не думают и не планируют, в их действиях противопоказано искать любой смысл, иначе тронешься умом. У каждой страны (региона) свое комьюнити и у каждой из них свои особенности. Но, самое отбитое, конечно в пидорашке. Также, есть 15% адекватов, но они встречаются редко и очень часто уходят из игры. Русскоговорящее комьюнити гадит игру с активностью кота Бориса, поэтому советую выучить английский язык и играть с пиндосами, которые в тысячи раз адекватнее.

Механика Править

513dota

Это твое лицо, когда тебя хукает Пудж просто так.

Механика в игре обладает широкими возможностями. Такие как : взаимодействие с картой, комбинация героев, артефактов и способностей, различные стратегии и прочая херня. Чем, конечно же, никто из вышеназванных 85% не пользуются. Все сводиться к самым банально-шаблонным действиям (стратегией это назвать язык не повернется). Святые мученники из 15% спользуют все возможности, некогда, хорошей игры, но на самых высоких рейтингах. Адекваты на низких-средних, скорее всего, забьют на игру, или купят аккаунт с высоким рейтингом, т.к. самому поднять его могут лишь избранные.

Политика Valve по отношению к игре Править

Cb1S8eD-tNM

И даже Ленин!

Баблотряс. Этим все сказано. Если вкратце, то это много костюмов на героев, всякие боевые пропуски (конченая хуйня, что бы внести хоть каплю интереса в игру, чего у них не получается), видоизмененная карта, погоды на ней и прочая шелуха.

Графика и звук Править

Движок - Source 2. Графика вполне хорошая, радует глаз. Ко звуковому сопровождению никаких претензий.

Задротство Править

1446907734 987

Дотатизация реальности.

Частое явление среди молодежи. Таковые задротят по несколько тысяч часов на одной и той же карте, в одной и той же игре. Они не знают других развлечений, кроме доты. Круглые сутки качают скилл. Пропустят встречу нового года ради катки в доту. Таким пидарасам только дота и нравится, это уже доказано, и не раз.

Итог Править

Игра исключительно для задротства. Геймплей - дело вкуса. Идеальный вариант для рофла. Тратить нервы на тиммейтов - не найс.

См. также: Править

Алсо Править

  • Дота - киберспортивная игра.
  • Дота - для задрота.

Вернуться на заглавную страницу

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики